dimarts, 11 de novembre del 2014

El fenomen del BigData

Aquí us presento una exposició en format prezi sobre el fenomen del Bigdata
La informació que afegim a internet queda emmagatzemada a un núvol, i aquest no és intangible. Així doncs, és interessant poder-se informar sobre aquest tema i més encara si tens una presentació que ho explica.  

<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="400" mozallowfullscreen="" src="http://prezi.com/embed/5lfofgwonomg/?bgcolor=ffffff&amp;lock_to_path=0&amp;autoplay=0&amp;autohide_ctrls=0#" webkitallowfullscreen="" width="550"></iframe>



Ús segur d'internet i les xarxes socials

Les xarxes socials formen part de la nostre vida. Amb aquestes canvia la manera d’aprendre, d’informar-nos i de relacionar-nos. Hem de conèixer millor el món de les xarxes socials, saber que hi ha darrera i així poder millorar-ne la seguretat. Aquest, és un món en creixement i que porta la motivació a moltes persones, i per aquest motiu se n’ha de fer un ús segur. Hem d’anar en compte i utilitzar internet i les xarxes socials prudentment. El mal ús d’aquestes aplicacions pot portar problemes seriosos. Un exemple molt comú i habitual és l’assetjament sexual.

Per tant cal ser responsables d’aquest ús i prendre consciència de que és important una seguretat de la nostre informació més privada. 

Aplicacions educatives de la realitat augmentada

La realitat augmentada és la visió directe o indirecte d’un entorn físic en el món real. Són dispositius que afegeixen informació virtual a la informació física. És a dir, amb la tecnologia, l’espai físic real es converteix en una cosa manipulable.

La tecnologia ha fet possible la creació d’aquest tipus d’aplicacions que afegeixen un món fictici. Tot i això, comporta avantatges i inconvenients. Aquest desenvolupament permet un avanç de les tecnologies digitals i per la societat, però s’estan deixant de banda coses més tradicionals i que també són importants per les persones. Potser aquestes aplicacions fan que perdem la comunicació uns amb els altres, i entre d’altres aspectes. 

Gamificació

Entenc la gamificació com l´ús de mecàniques de joc amb la finalitat de potenciar valors.

En aquests últims anys les tecnologies digitals han avançat a gran velocitat i gràcies a aquest creixement s’han creat jocs per potenciar la motivació, la creativitat i despertar la curiositat de les persones que en facin ús d’aquests.

Crec que l’educació es pot gamificar sempre i quan no sigui només un recurs per fer més agradable l’estudi sinó també, un recurs que, com ja he dit, desperti curiositats i altres valors. 

Identitat digital i dret a l'oblit

Tota l’activitat que generem a internet constitueix la nostre identitat digital. Totes les identitats digitals queden fixades i és difícil poder eliminar el seu rastre, tot i que es farà una llei la qual haurà d’eliminar tot el rastre d’una persona d’una pagina web sempre que sigui sol·licitat.

Ja deixem rastre només entrar a una pàgina web que pugui demanar alguna dada personal. No som conscients del que arribem a penjar a aquestes pàgines, del que arribem a donar a conèixer sobre nosaltres mateixos.  Creiem que per privar algunes imatges al facebook no es podrà recórrer a elles, però ja han quedat fixades. Els principals responsables som les persones que realitzem aquestes activitats a internet. Jo crec que simplement hem de ser conscients d’allò que es publica i llavors no crec que pugui haver cap tipus de problema, mentre sapiguem moderar-ho. Però també tenim tot el dret a voler eliminar aquestes dades i per tant no hauria de ser complicar poder accedir a eliminar el rastre.
També la informació que un penja condiciona molts aspectes, un dels més destacats la feina.